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Commit 48f2be6

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wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto/es.md

+10-11
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@@ -11,54 +11,53 @@ tags:
1111
- partida automática
1212
- modificador de juego
1313
- modificador del juego
14-
outdated_translation: true
15-
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
1614
---
1715

1816
# Auto (mod)
1917

2018
![Icono del mod AT](/wiki/shared/mods/AT.png "Icono del mod Auto (AT)")
2119

22-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
20+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Autoplay (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autoplay_(lazer))*\
21+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
2322
*No debe confundirse con [Autopilot (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot).*
2423

25-
## Acerca de
24+
## Resumen
2625

2726
- Abreviatura: AT o AO
2827
- Tipo: Especial
29-
- Multiplicador de puntuación: 1.00x
28+
- Multiplicador de puntuación: 1,00x
3029
- Tecla de acceso directo predeterminada: `V`
3130
- Descripción: `Visualiza una partida perfecta de la canción.`
3231
- Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]
3332

3433
## Descripción
3534

36-
*Aviso: Activar el mod Auto hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
35+
*Aviso: Activar el mod Auto hará que la jugada no se clasifique y no se guardará en la tabla de clasificación local.*
3736

3837
El mod **Auto** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que permite a los jugadores ver una repetición perfecta del beatmap seleccionado.
3938

4039
El mod funciona exactamente como una [repetición](/wiki/Gameplay/Replay), con las opciones para usar la velocidad de reproducción de 0.5x/1.0x/2.0x y los comentarios en el beatmap para verse y hacerse como de costumbre. El mod Auto siempre obtendrá un grado SS, con la excepción de algunos casos especiales.
4140

4241
### osu!
4342

44-
En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), cuando se encuentra con un spinner, el modo automático girará a un máximo de 477 giros por minuto (SPM) en sentido contrario a las agujas del reloj.
43+
En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), cuando aparezca un spinner, el mod Auto girará hasta un máximo de 477 giros por minuto (SPM) en sentido contrario a las agujas del reloj.
4544

4645
### osu!taiko
4746

48-
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el mod Auto intentará un juego perfecto, pero no siempre obtendrá un grado SS. Ocasionalmente, se perderá un golpe en los redobles de tambor que no comiencen en un tiempo completo o en medio tiempo y no siempre podrá completar dendens en mapas con una dificultad general muy alta.
47+
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el mod Auto intentará un juego perfecto, pero no siempre obtendrá un grado SS. Ocasionalmente, se perderá un golpe en los redobles de tambor que no comiencen en un pulso completo o en un medio pulso y no siempre podrá completar dendens en mapas con una dificultad general muy alta.
4948

5049
### osu!catch
5150

5251
En [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), el mod Auto irá más allá de la perfección y usará una velocidad ilimitada para atrapar *todos los plátanos* en un spinner, a pesar de que tal hazaña es imposible para un jugador humano.
5352

5453
### osu!mania
5554

56-
En [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), el mod Auto intentará una partida perfecta, pero es posible que no detecte objetos en la misma columna que se superponen o se colocan a menos de 1 ms de distancia entre sí.
55+
En [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), el mod Auto intentará un juego perfecto, pero es posible que no detecte objetos en la misma columna que se superponen o se colocan a menos de 1 ms de distancia entre sí.
5756

5857
## Curiosidades
5958

60-
- Al ver una repetición automática, el nombre de usuario que se muestra en la tabla de clasificación será «osu!».
61-
- Después de ver una repetición automática, el mod se anulará y el usuario se verá obligado a volver a seleccionar el mod si desea volver a ver la repetición. Esto sucederá ya sea que la repetición se vea o no hasta el final.
59+
- Al ver una repetición de Auto, el nombre de usuario que se mostrará en la tabla de clasificación será «osu!».
60+
- Después de ver una repetición de Auto, el mod se deseleccionará y el usuario se verá obligado a volver a seleccionar el mod si desea volver a ver la repetición. Esto ocurrirá tanto si se ve la repetición hasta el final como si no.
6261

6362
[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
6463
[osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko"

wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot/es.md

+7-8
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@@ -8,33 +8,32 @@ tags:
88
- game modifier
99
- modificador de juego
1010
- modificador del juego
11-
outdated_translation: true
12-
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
1311
---
1412

1513
# Autopilot (mod)
1614

1715
![Icono del mod AP](/wiki/shared/mods/AP.png "Icono del mod Auto Pilot (AP)")
1816

19-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
17+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Autopilot (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot_(lazer))*\
18+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
2019
*No debe confundirse con [Auto (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto).*
2120

22-
## Acerca de
21+
## Resumen
2322

2423
- Abreviatura: AP
2524
- Tipo: Especial
26-
- Multiplicador de puntuación: 0.00x
25+
- Multiplicador de puntuación: 0,00x
2726
- Tecla de acceso directo predeterminada: `X`
2827
- Descripción: `Movimiento del cursor automático - solo sigue el ritmo. ** NO CUENTA PARA EL RANKING **`
2928
- Modos de juego compatibles: ![][osu!]
3029

3130
## Descripción
3231

33-
*Aviso: Activar el mod Autopilot hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
32+
*Aviso: Activar el mod Autopilot hará que la jugada no se clasifique y no se guardará en la tabla de clasificación local.*
3433

35-
El mod **Autopilot** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para el modo de juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) que tomará el control del movimiento del cursor y se moverá sistemáticamente al centro exacto del próximo [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object), dejando el toque al jugador. Durante una partida con el mod Autopilot activado, el jugador no podrá mover el cursor, a menos que esté en la pantalla de pausa.
34+
El mod **Autopilot** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para el modo de juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) que tomará el control del movimiento del cursor y se moverá sistemáticamente al centro exacto del próximo [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object), dejando que el jugador se encargue de pulsar sobre los objetos. Durante una jugada con el mod Autopilot activado, el jugador no podrá mover el cursor, a menos que esté en la pantalla de pausa.
3635

37-
El mod Autopilot también deshabilita la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), el [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a habilitar presionando `Mayús` + `Tab`.
36+
El mod Autopilot también deshabilita la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), el [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a habilitar presionando `Mayús` + `Tabulador`.
3837

3938
Además, el valor de giros por minuto (SPM) realizado por el mod Autopilot es similar a los giros por minuto realizados por el mod [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out), por lo que el jugador no puede aumentar el SPM girando la ruleta con su cursor.
4039

wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema/es.md

+9-10
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@@ -7,34 +7,33 @@ tags:
77
- game modifier
88
- modificador de juego
99
- modificador del juego
10-
outdated_translation: true
11-
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
1210
---
1311

1412
# Cinema (mod)
1513

1614
![Icono del mod CM](/wiki/shared/mods/CM.png "Icono del mod Cinema (CM)")
1715

18-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
16+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Cinema (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema_(lazer))*\
17+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
1918
*No debe confundirse con [Cinematografía](https://es.wikipedia.org/wiki/Cinematografía).*
2019

21-
## Acerca de
20+
## Resumen
2221

2322
- Abreviatura: CM
2423
- Tipo: Especial
25-
- Multiplicador de puntuación: 1.00x
26-
- Tecla de acceso directo predeterminada: `V` `V` o `Shift` + `V` (o mantén presionado `Ctrl` + `Shift` al seleccionar un [beatmap](/wiki/Beatmap))
24+
- Multiplicador de puntuación: 1,00x
25+
- Tecla de acceso directo predeterminada: `V` `V` o `Mayús` + `V` (o mantén presionado `Ctrl` + `Mayús` al seleccionar un [beatmap](/wiki/Beatmap))
2726
- Modos de juego compatibles: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania]
2827

2928
## Descripción
3029

31-
*Nota: Activar el mod Cinema resultará en una partida sin clasificar.*
30+
*Nota: Activar el mod Cinema resultará en una jugada no clasificada.*
3231

33-
El mod **Cinema** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir a los jugadores simplemente relajarse y ver el vídeo o los storyboards de un beatmap sin la aparición de ningún [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object). Esto resultará en una partida usando el mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), pero **solo se mostrarán el fondo y el storyboard**.
32+
El mod **Cinema** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir a los jugadores simplemente relajarse y ver el vídeo o los storyboards de un beatmap sin la aparición de ningún [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object). Esto resultará en una jugada usando el mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), pero **solo se mostrarán el fondo y el storyboard**.
3433

35-
Debido a que el mod Cinema es una variación del mod Auto, los hitsounds causados por los objetos aún se escucharán. Aunque los elementos de la repetición y la pantalla de resultados se desactivarán junto con la atenuación del fondo configurada en 0 %.
34+
Debido a que el mod Cinema es una variación del mod Auto, los hitsounds causados por los objetos se seguirán escuchando. Aunque los elementos de la repetición y la pantalla de resultados se desactivarán junto con la atenuación del fondo establecida en 0 %.
3635

37-
![Jugabilidad de Auto contra Cinema](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema/img/CM-comparison.jpg "Comparación del mod Auto (izquierda) contra el mod Cinema (derecha)")
36+
![Comparación de la jugabilidad de Auto y Cinema](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema/img/CM-comparison.jpg "Comparación del mod Auto (izquierda) con el mod Cinema (derecha)")
3837

3938
Este mod tiene el mismo efecto en todos los modos de juego.
4039

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@@ -0,0 +1,35 @@
1+
---
2+
stub: true
3+
tags:
4+
- DA
5+
---
6+
7+
# Difficulty Adjust (mod)
8+
9+
::: Infobox
10+
11+
<!-- lint ignore heading-increment -->
12+
13+
#### Difficulty Adjust
14+
15+
![Icono del mod Difficulty Adjust](/wiki/Gameplay/Game_modifier_(lazer)/img/mods/DA.png)
16+
17+
*Modifica los ajustes de dificultad de un beatmap.*
18+
19+
| | |
20+
| :-- | :-- |
21+
| Acrónimo | DA |
22+
| Tipo | Conversión |
23+
| Modos de juego compatibles | ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] |
24+
| Multiplicador de puntuación | 0,50x |
25+
| Estado | No clasificado |
26+
| Mods no compatibles | [Easy (EZ)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy_(lazer)), [Hard Rock (HR)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock_(lazer)) |
27+
28+
:::
29+
30+
*Para la lista completa de todos los mods de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer), véase: [Modificadores del juego (lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier_(lazer))*
31+
32+
[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
33+
[osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko"
34+
[osu!catch]: /wiki/shared/mode/catch.png "osu!catch"
35+
[osu!mania]: /wiki/shared/mode/mania.png "osu!mania"

wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time/es.md

+11-12
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -7,18 +7,17 @@ tags:
77
- game modifier
88
- modificador de juego
99
- modificador del juego
10-
outdated_translation: true
11-
outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
1210
---
1311

1412
# Double Time (mod)
1513

1614
![Icono del mod DT](/wiki/shared/mods/DT.png "Icono del mod Double Time (DT)")
1715

18-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
16+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Double Time (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time_(lazer))*\
17+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
1918
*Véase también: [Nightcore (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore)*
2019

21-
## Acerca de
20+
## Resumen
2221

2322
- Abreviatura: DT
2423
- Tipo: Aumento de dificultad
@@ -34,30 +33,30 @@ outdated_since: 379bac8124180854d6216ee745b2c9b542350824
3433

3534
## Descripción
3635

37-
*Nota: El método utilizado para aumentar la velocidad no aumenta el tono de la canción.*
36+
*Nota: El método usado para aumentar la velocidad no aumenta el tono de la canción.*
3837

39-
El mod **Double Time** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta aumentar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) aumentando su velocidad general (BPM) en un 150 % (1,5x), reduciendo la duración de la canción en un 33 % y aumentando la [tasa de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) y la [salud (HP)](/wiki/Gameplay/Health).
38+
El mod **Double Time** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta aumentar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) aumentando su velocidad general (BPM) en un 150 % (1,5x), reduciendo la duración de la canción en un 33 % y aumentando la [velocidad de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) y la [salud (HP)](/wiki/Gameplay/Health).
4039

41-
El mod Double Time es ampliamente considerado como uno de los mejores mods utilizados para obtener grandes cantidades de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) en las dificultades fáciles en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!).
40+
El mod Double Time es ampliamente considerado como uno de los mejores mods usados para obtener grandes cantidades de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) en las dificultades fáciles en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!).
4241

4342
### osu!taiko
4443

45-
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), la tolerancia de acierto se reduce considerablemente cuando se activa el mod Double Time debido a la dificultad general ya estricta de osu!taiko junto con los golpes de los sliders considerablemente más difíciles de golpear. Debido a esto, el mod Double Time es ampliamente considerado como el mod más difícil en osu!taiko y rara vez se usa.
44+
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), la tolerancia de los aciertos se reduce en gran medida cuando el mod Double Time está activado, debido a la dificultad general de osu!taiko, ya de por sí estricta, junto con sus marcas de los sliders considerablemente más difíciles de acertar. Debido a esto, el mod Double Time es ampliamente considerado como el mod más difícil en osu!taiko y rara vez se usa.
4645

4746
### osu!catch
4847

49-
En [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), no hay dificultad general para aumentar. Por lo tanto, este mod solo aumenta los BPM y el AR. Como resultado, solo vale un multiplicador de 1,06x (a diferencia del multiplicador de 1,12x para cualquier otro mod).
48+
En [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), no hay dificultad general para aumentar. Por lo tanto, este mod solo aumenta el BPM y el AR. Como resultado, solo vale un multiplicador de 1,06x (a diferencia del multiplicador de 1,12x para cualquier otro mod).
5049

51-
Aunque este mod aumenta en gran medida la tolerancia del hyperdash, haciendo que las frutas requieran hyperdashes que son casi imposibles de atrapar en algunos casos.
50+
Aunque este mod aumenta en gran medida la tolerancia del hiperdash, haciendo que las frutas requieran hiperdashes que son casi imposibles de atrapar en algunos casos.
5251

5352
## Curiosidades
5453

5554
- Cuando el mod Double Time está activado, los valores `Duración`, `BPM` y `Objetos` se colorean en rojo claro con los nuevos valores. (Mostrado a continuación).
56-
- El valor de `Objetos` está coloreado en rojo claro aunque en realidad no se realiza ningún cambio en el valor.
55+
- El valor de `Objetos` se colorea de rojo claro incluso si no se produce ningún cambio en el valor.
5756
- Los valores `AR`, `OD` y `HP` tendrán un triángulo en superíndice junto a sus valores para indicar un pequeño aumento en sus valores. (Mostrado a continuación).
5857
- El nombre «Double Time» podría etiquetarse como un nombre inapropiado, ya que el mod DT en realidad no aumenta la velocidad de un beatmap dos veces (200 %); acelera los beatmaps en 1,5x (150 %).
5958

60-
![Valores modificados](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time/img/GM_DT.jpg "Captura de los valores del beatmap cambiados por el mod Double Time")
59+
![Valores modificados](img/GM_DT-ES.png "Captura de los valores del beatmap cambiados por el mod Double Time")
6160

6261
[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
6362
[osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko"
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@@ -0,0 +1,41 @@
1+
---
2+
stub: true
3+
tags:
4+
- doubletime
5+
- DT
6+
- doble tiempo
7+
- tiempo doble
8+
---
9+
10+
# Double Time (mod de lazer)
11+
12+
::: Infobox
13+
14+
<!-- lint ignore heading-increment -->
15+
16+
#### Double Time
17+
18+
![Icono del mod Double Time](/wiki/Gameplay/Game_modifier_(lazer)/img/mods/DT.png)
19+
20+
*Zoooooooooom...*
21+
22+
| | |
23+
| :-- | :-- |
24+
| Acrónimo | DT |
25+
| Tipo | Aumento de dificultad |
26+
| Tecla de acceso directo predeterminada | `F` |
27+
| Modos de juego compatibles | ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] |
28+
| Multiplicador de puntuación ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] | 1,10x\* |
29+
| Multiplicador de puntuación ![][osu!mania] | 1,00x |
30+
| Estado | Clasificado |
31+
| Mods incompatibles | [Half Time (HT)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time_(lazer)), [Daycore (DC)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Daycore), [Nightcore (NC)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore_(lazer)), [Adaptive Speed (AS)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Adaptive_Speed), [Wind Up (WU)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Wind_Up), [Wind Down (WD)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Wind_Down) |
32+
33+
:::
34+
35+
*Para la versión de osu!stable de este artículo, véase: [Double Time (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time)*\
36+
*Para la lista completa de todos los mods de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer), véase: [Modificadores del juego (lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier_(lazer))*
37+
38+
[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!"
39+
[osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko"
40+
[osu!catch]: /wiki/shared/mode/catch.png "osu!catch"
41+
[osu!mania]: /wiki/shared/mode/mania.png "osu!mania"

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