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")
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22
-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
20
+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Autoplay (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autoplay_(lazer))*\
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+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
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22
*No debe confundirse con [Autopilot (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot).*
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-
## Acerca de
24
+
## Resumen
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25
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- Abreviatura: AT o AO
28
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- Tipo: Especial
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-
- Multiplicador de puntuación: 1.00x
28
+
- Multiplicador de puntuación: 1,00x
30
29
- Tecla de acceso directo predeterminada: `V`
31
30
- Descripción: `Visualiza una partida perfecta de la canción.`
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31
- Modos de juego compatibles: ![][osu!]![][osu!taiko]![][osu!catch]![][osu!mania]
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32
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33
## Descripción
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-
*Aviso: Activar el mod Auto hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
35
+
*Aviso: Activar el mod Auto hará que la jugada no se clasifique y no se guardará en la tabla de clasificación local.*
37
36
38
37
El mod **Auto** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que permite a los jugadores ver una repetición perfecta del beatmap seleccionado.
39
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El mod funciona exactamente como una [repetición](/wiki/Gameplay/Replay), con las opciones para usar la velocidad de reproducción de 0.5x/1.0x/2.0x y los comentarios en el beatmap para verse y hacerse como de costumbre. El mod Auto siempre obtendrá un grado SS, con la excepción de algunos casos especiales.
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40
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41
### osu!
43
42
44
-
En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), cuando se encuentra con un spinner, el modo automático girará a un máximo de 477 giros por minuto (SPM) en sentido contrario a las agujas del reloj.
43
+
En [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), cuando aparezca un spinner, el mod Auto girará hasta un máximo de 477 giros por minuto (SPM) en sentido contrario a las agujas del reloj.
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### osu!taiko
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46
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-
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el mod Auto intentará un juego perfecto, pero no siempre obtendrá un grado SS. Ocasionalmente, se perderá un golpe en los redobles de tambor que no comiencen en un tiempo completo o en medio tiempo y no siempre podrá completar dendens en mapas con una dificultad general muy alta.
47
+
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), el mod Auto intentará un juego perfecto, pero no siempre obtendrá un grado SS. Ocasionalmente, se perderá un golpe en los redobles de tambor que no comiencen en un pulso completo o en un medio pulso y no siempre podrá completar dendens en mapas con una dificultad general muy alta.
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49
### osu!catch
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50
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En [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), el mod Auto irá más allá de la perfección y usará una velocidad ilimitada para atrapar *todos los plátanos* en un spinner, a pesar de que tal hazaña es imposible para un jugador humano.
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### osu!mania
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-
En [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), el mod Auto intentará una partida perfecta, pero es posible que no detecte objetos en la misma columna que se superponen o se colocan a menos de 1 ms de distancia entre sí.
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+
En [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania), el mod Auto intentará un juego perfecto, pero es posible que no detecte objetos en la misma columna que se superponen o se colocan a menos de 1 ms de distancia entre sí.
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## Curiosidades
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58
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-
- Al ver una repetición automática, el nombre de usuario que se muestra en la tabla de clasificación será «osu!».
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-
- Después de ver una repetición automática, el mod se anulará y el usuario se verá obligado a volver a seleccionar el mod si desea volver a ver la repetición. Esto sucederá ya sea que la repetición se vea o no hasta el final.
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+
- Al ver una repetición de Auto, el nombre de usuario que se mostrará en la tabla de clasificación será «osu!».
60
+
- Después de ver una repetición de Auto, el mod se deseleccionará y el usuario se verá obligado a volver a seleccionar el mod si desea volver a ver la repetición. Esto ocurrirá tanto si se ve la repetición hasta el final como si no.
")
18
16
19
-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
17
+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Autopilot (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Autopilot_(lazer))*\
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+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
20
19
*No debe confundirse con [Auto (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto).*
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-
## Acerca de
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+
## Resumen
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23
- Abreviatura: AP
25
24
- Tipo: Especial
26
-
- Multiplicador de puntuación: 0.00x
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+
- Multiplicador de puntuación: 0,00x
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26
- Tecla de acceso directo predeterminada: `X`
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27
- Descripción: `Movimiento del cursor automático - solo sigue el ritmo. ** NO CUENTA PARA EL RANKING **`
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- Modos de juego compatibles: ![][osu!]
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29
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30
## Descripción
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31
33
-
*Aviso: Activar el mod Autopilot hará que la partida no se clasifique y no se guardará en las tablas de clasificación locales.*
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+
*Aviso: Activar el mod Autopilot hará que la jugada no se clasifique y no se guardará en la tabla de clasificación local.*
34
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35
-
El mod **Autopilot** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para el modo de juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) que tomará el control del movimiento del cursor y se moverá sistemáticamente al centro exacto del próximo [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object), dejando el toque al jugador. Durante una partida con el mod Autopilot activado, el jugador no podrá mover el cursor, a menos que esté en la pantalla de pausa.
34
+
El mod **Autopilot** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) para el modo de juego [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) que tomará el control del movimiento del cursor y se moverá sistemáticamente al centro exacto del próximo [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object), dejando que el jugador se encargue de pulsar sobre los objetos. Durante una jugada con el mod Autopilot activado, el jugador no podrá mover el cursor, a menos que esté en la pantalla de pausa.
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35
37
-
El mod Autopilot también deshabilita la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), el [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a habilitar presionando `Mayús` + `Tab`.
36
+
El mod Autopilot también deshabilita la interfaz del juego, ocultando así la [puntuación](/wiki/Gameplay/Score), el [combo](/wiki/Beatmapping/Combo) y los fallos, aunque esto se puede volver a habilitar presionando `Mayús` + `Tabulador`.
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37
39
38
Además, el valor de giros por minuto (SPM) realizado por el mod Autopilot es similar a los giros por minuto realizados por el mod [Spun Out](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Spun_Out), por lo que el jugador no puede aumentar el SPM girando la ruleta con su cursor.
")
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-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
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+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Cinema (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Cinema_(lazer))*\
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+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
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*No debe confundirse con [Cinematografía](https://es.wikipedia.org/wiki/Cinematografía).*
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-
## Acerca de
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+
## Resumen
22
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23
22
- Abreviatura: CM
24
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- Tipo: Especial
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-
- Multiplicador de puntuación: 1.00x
26
-
- Tecla de acceso directo predeterminada: `V``V` o `Shift` + `V` (o mantén presionado `Ctrl` + `Shift` al seleccionar un [beatmap](/wiki/Beatmap))
24
+
- Multiplicador de puntuación: 1,00x
25
+
- Tecla de acceso directo predeterminada: `V``V` o `Mayús` + `V` (o mantén presionado `Ctrl` + `Mayús` al seleccionar un [beatmap](/wiki/Beatmap))
27
26
- Modos de juego compatibles: ![][osu!]![][osu!taiko]![][osu!catch]![][osu!mania]
28
27
29
28
## Descripción
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29
31
-
*Nota: Activar el mod Cinema resultará en una partida sin clasificar.*
30
+
*Nota: Activar el mod Cinema resultará en una jugada no clasificada.*
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31
33
-
El mod **Cinema** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir a los jugadores simplemente relajarse y ver el vídeo o los storyboards de un beatmap sin la aparición de ningún [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object). Esto resultará en una partida usando el mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), pero **solo se mostrarán el fondo y el storyboard**.
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+
El mod **Cinema** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que tiene como objetivo permitir a los jugadores simplemente relajarse y ver el vídeo o los storyboards de un beatmap sin la aparición de ningún [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object). Esto resultará en una jugada usando el mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto), pero **solo se mostrarán el fondo y el storyboard**.
34
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35
-
Debido a que el mod Cinema es una variación del mod Auto, los hitsounds causados por los objetos aún se escucharán. Aunque los elementos de la repetición y la pantalla de resultados se desactivarán junto con la atenuación del fondo configurada en 0 %.
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+
Debido a que el mod Cinema es una variación del mod Auto, los hitsounds causados por los objetos se seguirán escuchando. Aunque los elementos de la repetición y la pantalla de resultados se desactivarán junto con la atenuación del fondo establecida en 0 %.
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-
 contra el mod Cinema (derecha)")
36
+
 con el mod Cinema (derecha)")
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37
39
38
Este mod tiene el mismo efecto en todos los modos de juego.
/img/mods/DA.png)
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+
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+
*Modifica los ajustes de dificultad de un beatmap.*
18
+
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+
|||
20
+
| :-- | :-- |
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+
| Acrónimo | DA |
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+
| Tipo | Conversión |
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+
| Modos de juego compatibles |![][osu!]![][osu!taiko]![][osu!catch]![][osu!mania]|
24
+
| Multiplicador de puntuación | 0,50x |
25
+
| Estado | No clasificado |
26
+
| Mods no compatibles |[Easy (EZ)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy_(lazer)), [Hard Rock (HR)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hard_Rock_(lazer))|
27
+
28
+
:::
29
+
30
+
*Para la lista completa de todos los mods de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer), véase: [Modificadores del juego (lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier_(lazer))*
")
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-
*Para una lista completa de mods, véase: [Modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
16
+
*Para la versión de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer) de este artículo, véase: [Double Time (mod de lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time_(lazer))*\
17
+
*Para la lista completa de los mods, véase: [Modificadores del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier)*\
*Nota: El método utilizado para aumentar la velocidad no aumenta el tono de la canción.*
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+
*Nota: El método usado para aumentar la velocidad no aumenta el tono de la canción.*
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-
El mod **Double Time** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta aumentar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) aumentando su velocidad general (BPM) en un 150 % (1,5x), reduciendo la duración de la canción en un 33 % y aumentando la [tasa de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) y la [salud (HP)](/wiki/Gameplay/Health).
38
+
El mod **Double Time** es un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) que intenta aumentar la dificultad de un [beatmap](/wiki/Beatmap) aumentando su velocidad general (BPM) en un 150 % (1,5x), reduciendo la duración de la canción en un 33 % y aumentando la [velocidad de aproximación (AR)](/wiki/Beatmap/Approach_rate), la [dificultad general (OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) y la [salud (HP)](/wiki/Gameplay/Health).
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39
41
-
El mod Double Time es ampliamente considerado como uno de los mejores mods utilizados para obtener grandes cantidades de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) en las dificultades fáciles en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!).
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+
El mod Double Time es ampliamente considerado como uno de los mejores mods usados para obtener grandes cantidades de [puntos de rendimiento](/wiki/Performance_points) en las dificultades fáciles en [osu!](/wiki/Game_mode/osu!).
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43
42
### osu!taiko
44
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-
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), la tolerancia de acierto se reduce considerablemente cuando se activa el mod Double Time debido a la dificultad general ya estricta de osu!taikojunto con los golpes de los sliders considerablemente más difíciles de golpear. Debido a esto, el mod Double Time es ampliamente considerado como el mod más difícil en osu!taiko y rara vez se usa.
44
+
En [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), la tolerancia de los aciertos se reduce en gran medida cuando el mod Double Time está activado, debido a la dificultad general de osu!taiko, ya de por sí estricta, junto con sus marcas de los sliders considerablemente más difíciles de acertar. Debido a esto, el mod Double Time es ampliamente considerado como el mod más difícil en osu!taiko y rara vez se usa.
46
45
47
46
### osu!catch
48
47
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-
En [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), no hay dificultad general para aumentar. Por lo tanto, este mod solo aumenta los BPM y el AR. Como resultado, solo vale un multiplicador de 1,06x (a diferencia del multiplicador de 1,12x para cualquier otro mod).
48
+
En [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch), no hay dificultad general para aumentar. Por lo tanto, este mod solo aumenta el BPM y el AR. Como resultado, solo vale un multiplicador de 1,06x (a diferencia del multiplicador de 1,12x para cualquier otro mod).
50
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51
-
Aunque este mod aumenta en gran medida la tolerancia del hyperdash, haciendo que las frutas requieran hyperdashes que son casi imposibles de atrapar en algunos casos.
50
+
Aunque este mod aumenta en gran medida la tolerancia del hiperdash, haciendo que las frutas requieran hiperdashes que son casi imposibles de atrapar en algunos casos.
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52
## Curiosidades
54
53
55
54
- Cuando el mod Double Time está activado, los valores `Duración`, `BPM` y `Objetos` se colorean en rojo claro con los nuevos valores. (Mostrado a continuación).
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-
- El valor de `Objetos`está coloreado en rojo claro aunque en realidad no se realiza ningún cambio en el valor.
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+
- El valor de `Objetos`se colorea de rojo claro incluso si no se produce ningún cambio en el valor.
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- Los valores `AR`, `OD` y `HP` tendrán un triángulo en superíndice junto a sus valores para indicar un pequeño aumento en sus valores. (Mostrado a continuación).
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57
- El nombre «Double Time» podría etiquetarse como un nombre inapropiado, ya que el mod DT en realidad no aumenta la velocidad de un beatmap dos veces (200 %); acelera los beatmaps en 1,5x (150 %).
59
58
60
-

59
+

/img/mods/DT.png)
19
+
20
+
*Zoooooooooom...*
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+
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+
|||
23
+
| :-- | :-- |
24
+
| Acrónimo | DT |
25
+
| Tipo | Aumento de dificultad |
26
+
| Tecla de acceso directo predeterminada |`F`|
27
+
| Modos de juego compatibles |![][osu!]![][osu!taiko]![][osu!catch]![][osu!mania]|
28
+
| Multiplicador de puntuación ![][osu!]![][osu!taiko]![][osu!catch]| 1,10x\*|
29
+
| Multiplicador de puntuación ![][osu!mania]| 1,00x |
30
+
| Estado | Clasificado |
31
+
| Mods incompatibles |[Half Time (HT)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time_(lazer)), [Daycore (DC)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Daycore), [Nightcore (NC)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Nightcore_(lazer)), [Adaptive Speed (AS)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Adaptive_Speed), [Wind Up (WU)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Wind_Up), [Wind Down (WD)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Wind_Down)|
32
+
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+
:::
34
+
35
+
*Para la versión de osu!stable de este artículo, véase: [Double Time (mod)](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time)*\
36
+
*Para la lista completa de todos los mods de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer), véase: [Modificadores del juego (lazer)](/wiki/Gameplay/Game_modifier_(lazer))*
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