Skip to content
笨木头 edited this page May 3, 2017 · 4 revisions

代码说明

核心的代码就四个,如果大家不想下载Demo工程的话,直接下载下面四个代码,放到你的Unity项目中即可:

1.FileLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 用于读取文件的工具类,支持PC和Android平台,不支持iOS(木头本人不喜欢玩iOS,所以没去研究)

2.ReflectUtil (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 反射辅助工具 (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录)

3.CsvLoader (在Assets/Scripts/CSVLoader/目录) 核心类,用于读取CSV文件

4.CsvDataCached (在Assets/Scripts/Demo/目录) 核心类,用于缓存和提取CSV文件对象

使用说明

1.将以上四个文件放到你的Unity项目中

2.在 Assets/StreamingAssets/ 目录(如果没有则创建该文件夹)创建一个CSV文件,文件第一行为每列的属性名(对应代码里的属性),第二行为每列的属性说明。如:Entity.csv

3.创建一个类,类结构和CSV文件完全对应(如EntityCsvData.cs),即类的属性名为CSV文件每一列的属性名

4.调用CsvDataCached.CachedCsvFile函数缓存文件:

CsvDataCached.CachedCsvFile<EntityCsvData>("CSV/EntityCsv.csv");

5.调用CsvDataCached.GetCsvFileDatas函数读取CSV文件对象:

    Dictionary<int, EntityCsvData> dataDic = CsvDataCached.GetCsvFileDatas<EntityCsvData>();

    foreach (EntityCsvData csvData in dataDic.Values)
    {
        Debug.Log(csvData.ID + ":" + csvData.Name);
    }

其他

木头是第一次在GitHub共享这些工具类,如果格式不对,或者代码无法运行,请告诉我一声,谢谢,我的邮箱:[email protected]

Clone this wiki locally